| ID | 回應內容 | 申議 | 參與 | 回應日期 | 附件一 | 附件二 | 附件三 | | 回應者 |
| 310 | 3D遊戲方面並不是用畫圖的,例如人物,角色,物品之類的東西是先用Maya,3D Studio Max,Light Wave...等3D動畫軟體建構出各種模型(建模),另外再準備各種材質(2D平面的圖片)在遊戲中經由程式控制貼在模型上的
但也有祇有模型而沒有材質的,這種方法稱為即時(real time)算圖法,就是由程式運算出各種顏色材質然後貼在模型上
2D遊戲方面大致上分為2種:
第一種為純手工繪製,就是用類似水彩,油畫的方式畫好之後再輸入電腦,也有直接在電腦上畫的,較常用到的軟體有Photoshop、PhotoImpact、Illustrator、CorelDraw、Painter....等,也有2者混合利用的
第二種為目前最流行的方式,就是用Maya,3D Max建模好之後上材質,Key動畫然後算圖(render)成為一張張人物的分解動作,著名的遊戲Diablo就是用這種方法
大部份的遊戲圖片都是有經過編碼,壓縮,你是不可能讀出來的,而且每個遊戲的編碼,壓縮方式都不一樣
這樣做的主要目的有三1.減少檔案容量2.方便檔案管理3.防止別人偷窺,盜用,或用於非法用途,而且那些遊戲圖片是有版權的
| |